Oyun geliştirmek sadece “çalışan kod” yazmak değildir.
Çalışan ama ölçeklenmeyen, bakımı zor ve performans sorunlu bir oyun, eninde sonunda duvara toslatır.
İşin kötüsü şu:
Bu duvarlara çarpanların %80’i aynı teknik hataları tekrar tekrar yapar.
Gelin, oyun geliştirirken en sık yapılan 7 teknik hatayı ve nasıl akıllıca önleneceğini net şekilde konuşalım.
1. Daha Başta Mimariyi Düşünmemek
En klasik hata.
“Şimdilik böyle yazalım, sonra düzeltiriz.”
Hayır.
Sonra genelde düzeltilmez, üstü kapatılır.
Sorun Nedir?
- Kod spagettiye döner
- Sistemler birbirine göbekten bağlanır
- Küçük bir değişiklik her yeri bozar
Nasıl Önlenir?
- Oyun küçük bile olsa modüler mimari kur
- Gameplay, render, fizik, input katmanlarını ayır
- “Bu sistemi yarın çöpe atabilir miyim?” diye sor
Eğer cevabın “hayır” ise, yanlış yazıyorsun.
2. Performansı En Sona Bırakmak
Bu hata özellikle bağımsız stüdyolarda çok yaygın.
“Önce oyun bitsin, sonra optimize ederiz.”
Optimize edilecek oyun kalmayabilir.
Sorun Nedir?
- FPS sorunları geç fark edilir
- Bellek sızıntıları birikir
- Motor seviyesinde hatalar ortaya çıkar
Nasıl Önlenir?
- Daha prototip aşamasında profiler kullan
- FPS, bellek, draw call takibini erken başlat
- “Bu sistem 10 kat büyürse ne olur?” sorusunu sor
Performans, süs değil temeldir.
3. Fizik ve Oyun Mantığını Birbirine Karıştırmak
Bu, özellikle yeni ekiplerin düştüğü sinsi bir tuzaktır.
Sorun Nedir?
- Fizik motoruna fazla sorumluluk yüklenir
- Oyun kuralları fizik hesaplarına gömülür
- Küçük bir değişiklik zincirleme hata üretir
Nasıl Önlenir?
- Fizik = simülasyon
- Gameplay = karar mekanizması
Bu ikisi ayrı düşünülmeli, ayrı yönetilmelidir.
Profesyonel motorlar bunu boşuna ayırmaz.
4. Her Şeyi “Genel” Yapmaya Çalışmak
“İleride lazım olur.”
Bu cümle nice projeyi mezara soktu.
Sorun Nedir?
- Gereksiz abstraction
- Kullanılmayan sistemler
- Karmaşık API’ler
Nasıl Önlenir?
- Oyunun bugünkü ihtiyacına göre yaz
- Gerçekten gerekirse genelle
- YAGNI kuralını unutma: You Aren’t Gonna Need It
Basit çalışan sistem, karmaşık ama kullanılmayan sistemden her zaman iyidir.
5. Araç (Tooling) Yazmayı İhmal Etmek
Birçok ekip sadece “oyun” yazar, araç yazmaz.
Bu kısa vadede hız gibi görünür, uzun vadede felakettir.
Sorun Nedir?
- İçerik üretimi yavaşlar
- Debug kabusa döner
- Geliştirici hataları artar
Nasıl Önlenir?
- Küçük ama işlevsel editör araçları yaz
- Log, debug overlay, test sahneleri oluştur
- “Bunu her gün yapıyorsam, aracı olmalı” de
Araç yazmak zaman kaybı değil, zaman yatırımıdır.
6. Testi Oyuncuya Yaptırmak
Bu da acı ama gerçek.
“Nasıl olsa early access, oyuncular bildirir.”
Bildirir.
Ama geri gelmez.
Sorun Nedir?
- Kırık build’ler
- Tutarsız davranışlar
- Güven kaybı
Nasıl Önlenir?
- Basit otomatik testler kur
- En azından core mekanikler için senaryo testleri yap
- “Ben bunu her oynadığımda aynı sonucu alıyor muyum?” diye sor
Oyuncu tester değil, misafirdir.
7. Teknik Borcu Görmezden Gelmek
Teknik borç alınır, evet.
Ama faiziyle geri ödenir.
Sorun Nedir?
- “Şimdilik böyle” çözümler kalıcı olur
- Yeni özellik eklemek zorlaşır
- Ekip motivasyonu düşer
Nasıl Önlenir?
- Teknik borcu bilinçli al
- Not al, görünür yap
- Belirli aralıklarla temizlik sprint’i planla
Kod da ev gibidir.
Temizlemezsen içinde yaşanmaz.
Sonuç: Hatalar Kaçınılmaz, Israr Affedilmez
Bu hatalar:
- Yeni başlayanların da
- Deneyimli ekiplerin de
başına gelir.
Farkı yaratan şey şu:
Hata yapmak değil, hatada ısrar etmektir.
Akıllı stüdyolar hatayı erken fark eder,
iyi stüdyolar çözer,
çok iyi stüdyolar ise bir daha yapmaz.