Düşük Seviyeli Yüksek Verim.
0.5ms
Frame Latency
1M+
Entities/Sec
// Memory Management with Arena Allocators
auto arena = Nitro::Memory::CreateArena(MB(256));
auto* entities = arena.Alloc<Entity>(10000);
// Parallel Task Dispatch
Nitro::JobSystem::Dispatch([&](int i) {
entities[i].Update();
}, 10000);
ECS Architecture
Veri odaklı tasarım prensipleriyle cache-miss oranlarını minimize eden modern Entity-Component-System yapısı.
PhysX 5 Entegrasyonu
Donanım hızlandırmalı fizik simülasyonları ve deterministik sonuçlar için endüstri lideri kütüphane desteği.
Vulkan & DX12
Düşük seviyeli grafik API'ları ile doğrudan iletişim kuran, yüksek verimli render katmanı.
NVIDIA RTX™ Teknolojisi
Gerçek zamanlı donanım hızlandırmalı ışın izleme ve DLSS 3.5 desteği.
AMD FSR 3.0
Yapay zeka tabanlı kare oluşturma ve yüksek sadakatli ölçekleme.
Reflex Entegrasyonu
Sistem gecikmesini (latency) milisaniye seviyesine indirerek rekabet avantajı sağlayın.
DirectX 12 Ultimate
Mesh Shaders, Variable Rate Shading ve Ray Tracing ile fotorealistik görüntüler.
Cross-Platform
Windows, Linux, macOS, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S desteği ile tüm platformlarda kesintisiz deneyim.
Geleceğin Grafikleri
-
Tam Ray Reconstruction Desteği
-
DLSS 3.5 Frame Generation Optimizasyonu
-
Reflex ile Minimum Gecikme
Açık Kaynak Gücü
FSR 3.0
Üstün ölçeklendirme kalitesi.
AFMF
Yazılımsal kare oluşturma.
Performans Metrikleri
CPU Kullanım Verimi
Input Lag
Doku Çözünürlüğü
Ölçeklenebilirlik
Dinamik Görselleştirme
Simülasyonu Başlat (YAKINDA!)